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JavaScript中this的运行机制及爬坑指南

时间:2021-03-22  编辑:

      在 JavaScript 中,this 这个特殊的变量是相对比较复杂的,因为 this 不仅仅用在面向对象环境中,在其他任何地方也是可用的。 本篇博文中会解释 this 是如何工作的以及使用中可能导致问题的地方,最后奉上最佳实践。

      为了更好理解 this,将 this 使用的场景分成三类:

      我们来看看每个类别。

     this 在函数中

      这是最常用的 this 使用方式,函数通过扮演三种不同的角色来表示 JavaScript 中的所有可调用结构体:

      在函数中,this 通常被认为是一个额外的,隐含的参数。

      this 在普通函数中

      在普通函数中,this 的值取决于模式:

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function sloppyFunc() {
    console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();
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function strictFunc() {
    'use strict';
    console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();

      也就是说,this 是一个设定了默认值(window或undefined)的隐式参数。 但是,可以通过 call() 或 apply() 进行函数调用,并明确指定this的值:

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function func(arg1, arg2) {
    console.log(this); // a
    console.log(arg1); // b
    console.log(arg2); // c
}
func.call('a', 'b', 'c'); // (this, arg1, arg2)
func.apply('a', ['b', 'c']); // (this, arrayWithArgs)

      this 在构造函数中

      如果通过new运算符调用函数,则函数将成为构造函数。 该运算符创建一个新的对象,并通过它通过this传递给构造函数:

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var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true

      在JavaScript中实现,new运算符大致如下所示(更精确的实现稍微复杂一点):

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function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
    var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
    Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
    return thisValue;
}

      this 在方法中

      在方法中,类似于传统的面向对象的语言:this指向接受者,方法被调用的对象。

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var obj = {
    method: function () {
        console.log(this === obj); // true
    }
}
obj.method();

     this 在顶级作用域中

      在浏览器中,顶层作用域是全局作用域,它指向global object(如window):

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console.log(this === window); // true

      在Node.js中,通常在模块中执行代码。 因此,顶级作用域是一个特殊的模块作用域:

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// `global` (不是 `window`) 指全局对象:
console.log(Math === global.Math); // true
 
// `this` 不指向全局对象:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module’s exports:
console.log(this === module.exports); // true

     this 在 eval() 中

      eval() 可以被直接(通过真正的函数调用)或间接(通过其他方式)。 详细解释在这里。

      如果间接调用evaleval() ,则this指向全局对象:

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(0,eval)('this === window')
true

      否则,如果直接调用eval() ,则this与eval()的环境中保持一致。 例如:

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// 普通函数
function sloppyFunc() {
    console.log(eval('this') === window); // true
}
sloppyFunc();
 
function strictFunc() {
    'use strict';
    console.log(eval('this') === undefined); // true
}
strictFunc();
 
// 构造器
var savedThis;
function Constr() {
    savedThis = eval('this');
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
 
// 方法
var obj = {
    method: function () {
        console.log(eval('this') === obj); // true
    }
}
obj.method();

     与this相关的陷阱

      有三个你需要知道的与this相关的陷阱。请注意,在各种情况下,严格模式更安全,因为this在普通函数中为undefined,并且会在出现问题时警告。

      陷阱:忘记new操作符

      如果你调用一个构造函数时忘记了new操作符,那么你意外地将this用在一个普通的函数。this会没有正确的值。 在非严格模式下,this指向window对象,你将创建全局变量:

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function Point(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // 忘记new!
console.log(p === undefined); // true
 
// 创建了全局变量:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5

      幸运的,在严格模式下会得到警告(this === undefined):

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function Point(x, y) {
    'use strict';
    this.x = x;
    this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property 'x' of undefined

      陷阱:不正确地提取方法

      如果获取方法的值(不是调用它),则可以将该方法转换为函数。 调用该值将导致函数调用,而不是方法调用。 当将方法作为函数或方法调用的参数传递时,可能会发生这种提取。 实际例子包括setTimeout()和事件注册处理程序。 我将使用函数callItt() 来模拟此用例:

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/**类似setTimeout() 和 setImmediate() */
function callIt(func) {
    func();
}

      如果在非严格模式下把一个方法作为函数来调用,那么this将指向全局对象并创建全局变量:

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var counter = {
    count: 0,
    // Sloppy-mode method
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
 
callIt(counter.inc);
 
// Didn’t work:
console.log(counter.count); // 0
 
// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count);  // NaN

      如果在严格模式下把一个方法作为函数来调用,this为undefined。 同时会得到一个警告:

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var counter = {
    count: 0,
    // Strict-mode method
    inc: function () {
        'use strict';
        this.count++;
    }
}
 
callIt(counter.inc);
 
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
console.log(counter.count);

      修正方法是使用[bind()]: The fix is to use bind():

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var counter = {
    count: 0,
    inc: function () {
        this.count++;
    }
}
 
callIt(counter.inc.bind(counter));
 
// 成功了!
console.log(counter.count); // 1

      bind()创建了一个新的函数,它总是接收一个指向counter的this。

      陷阱:shadowing this

      当在一个方法中使用普通函数时,很容易忘记前者具有其自己this(即使其不需要this)。 因此,你不能从前者引用该方法的this,因为该this会被遮蔽。 让我们看看出现问题的例子:

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var obj = {
    name: 'Jane',
    friends: [ 'Tarzan', 'Cheeta' ],
    loop: function () {
        'use strict';
        this.friends.forEach(
            function (friend) {
                console.log(this.name+' knows '+friend);
            }
        );
    }
};
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined

      在前面的例子中,获取this.name失败,因为函数的this个是undefined,它与方法loop()的不同。 有三种方法可以修正this。

      修正1: that = this。 将它分配给一个没有被遮蔽的变量(另一个流行名称是self)并使用该变量。

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loop: function () {
    'use strict';
    var that = this;
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(that.name+' knows '+friend);
    });
}

      修正2: bind()。 使用bind()来创建一个this总是指向正确值的函数(在下面的例子中该方法的this)。

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loop: function () {
    'use strict';
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+' knows '+friend);
    }.bind(this));
}

      修正3: forEach的第二个参数。 此方法具有第二个参数,this值将作为此值传递给回调函数。

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loop: function () {
    'use strict';
    this.friends.forEach(function (friend) {
        console.log(this.name+' knows '+friend);
    }, this);
}

     最佳实践

      从概念上讲,我认为普通函数没有它自己的this,并且想到上述修复是为了保持这种想法。 ECMAScript 6通过[箭头函数]支持这种方法 - 没有它们自己的this。 在这样的函数里面,你可以自由使用this,因为不会被屏蔽:

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loop: function () {
    'use strict';
    // The parameter of forEach() is an arrow function
    this.friends.forEach(friend => {
        // `this` is loop’s `this`
        console.log(this.name+' knows '+friend);
    });
}

      我不喜欢使用this作为普通函数的附加参数的API:

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beforeEach(function () { 
    this.addMatchers({ 
        toBeInRange: function (start, end) { 
            ...
        
    }); 
});

      将这样的隐含参数变成明确的参数使得事情更加明显,并且与箭头函数兼容。

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beforeEach(api => {
    api.addMatchers({
        toBeInRange(start, end) {
            ...
        }
    });
});

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